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El Mundial 2026 concentrará uno de los mayores niveles de atención global. Con más de 5 mil millones de personas siguiendo el evento en todo el mundo, según el informe anual de FIFA (2022), ofrece a las marcas la oportunidad de convertir la atención en interacción medible y extender la experiencia más allá de la transmisión.

En este contexto, tecnologías como la Realidad Aumentada (AR) y los entornos Web 360° habilitan formatos participativos que superan a la publicidad digital tradicional. De acuerdo con Snapchat for Business (2025), los formatos interactivos duplican la atención visual y mejoran la recordación de marca.

Estos formatos permiten a las marcas integrarse al contexto del Mundial a través de activaciones digitales interactivas, incluso sin ser sponsor oficial:

Portales en Realidad Aumentada (AR)

Recorridos virtuales por estadios o espacios del evento, con exploración libre y contenido exclusivo.

01

Juegos interactivos

Experiencias gamificadas de acción (penales, trivias y desafíos en AR) y recorridos interactivos de exploración (mapas, sedes y entornos virtuales).

02

Filtros y experiencias WebAR

Activaciones visuales optimizadas para compartir en redes sociales.

03

Estadios en 3D

Modelos interactivos con información y datos clave de cada sede.

04

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Casos de activaciones inmersivas

Las siguientes campañas muestran cómo las experiencias inmersivas pueden generar participación y engagement en contextos de alta atención.

Coca-Cola | Mundial

Experiencia web 360° con contenidos en Realidad Aumentada para Coca-Cola México, integrando jugadores, filtros y juegos en AR.

Además, la activación superó un millón de interacciones en tres meses y registró más de dos minutos promedio por sesión.


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Hard Rock Cafe | Captain Messi

Junto a Yes We’re Open desarrollamos una experiencia inmersiva para la campaña global Captain Messi – Join the Fun de Hard Rock Cafe.

Mediante un código QR, los usuarios accedían a una activación Web 360° + AR.

De esta forma, podían explorar el universo de Captain Messi, verlo en Realidad Aumentada, sacarse fotos y recorrer productos, menú infantil y el eCommerce.


Ver caso

Pringles x Netflix | Stranger Things

Junto a Creata, el pack se transformó en un portal AR mediante image tracking.

De esta forma, el producto llevó el storytelling al punto de consumo y se convirtió en un acceso directo a la experiencia digital.

Además, este enfoque puede trasladarse al Mundial 2026, activando portales y convirtiendo productos o espacios físicos en puntos de acceso a experiencias digitales.


Ver caso

En este escenario, las experiencias inmersivas permiten a las marcas transformar la atención del Mundial 2026 en participación activa, a través de formatos que invitan a explorar, interactuar y permanecer.

De esta forma, se generan interacciones medibles y conexiones más profundas en un contexto de atención masiva.

¿Te interesa desarrollar una experiencia inmersiva para el Mundial 2026?

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